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Projects, Situations, Places: a Phenomenological Analysis of the Immersive Sim

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posted on 2024-07-11, 15:47 authored by Andrea AndiloroAndrea Andiloro
This paper explores the immersive sim from a phenomenological perspective, focusing on five structures of existence. Phenomenologically, immersive sim players are engaged in future-oriented projects, developing their avatar’s skill following a path mediated by their own desire and preferred playstyle on the one hand, and the environment they encounter on the other hand. Such projectuality is defining of the immersive sim only when considered alongside the players’ embodied interaction within concrete situations to which they respond by making use of tools possessing a certain equipmentality. These situations take place within strongly atmospheric gameworlds experienced as places. Dieser Beitrag untersucht die Immersive Sim aus einer phänomenologischen Perspektive und konzentriert sich dabei auf fünf Strukturen der Existenz (structures of existence). Phänomenologisch gesehen sind Immersive-Sim-Spielende in zukunftsorientierte Projekte involviert und entwickeln die Fähigkeiten ihres Avatars einerseits durch ihre eigenen Wünsche und ihren bevorzugten Spielstil und andererseits durch die Umgebung, der sie begegnen. Diese Projekthaftigkeit (projectuality) kann nur dann als Bestimmungsmerkmal der Immersive Sim eingestuft werden, wenn sie zusammen mit der verkörperten (embodied) Interaktion der Spieler in konkreten Situationen betrachtet wird. Reagiert wird auf diese Situationen mit dem Einsatz von Werkzeugen, die eine gewisse Ausstattungsqualität (equipmentality) besitzen. Diese Situationen finden in stark atmosphärisch geprägten Spielwelten statt, die als Orte erlebt werden.

History

Available versions

PDF (Accepted manuscript)

ISSN

2363-5630

Journal title

PAIDIA: Zeitschrift für Computerspielforschung - Articles in English

Volume

Special Edition

Publisher

Ludwig-Maximilians-University of Munich. Institute of German Philology

Copyright statement

Copyright © 2023 Andrea Andiloro. This is the author's final peer-reviewed accepted manuscript version, hosted under the terms and conditions of the Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) license. See http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Language

eng

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